通常在韭菜眼里,VC 是镰刀的助推剂,Meme 是反镰刀的大红旗。
以文化和社区驱动的 Meme 往往没有过多的一级投资和大 VC 背书,相对公平和随机的特性,也让“冲土狗”逐渐成为了一场韭菜狂欢 --- 横竖都是割,不如博 Meme 彩票仓。
只是这场狂欢,很久都不属于 VC 了。
拥有顶级预判和视野的 VC 们,自然也看得明白加密圈里的这种风向转变。焦虑也好,思考也罢,也得做点什么,在注意力经济的大浪潮下寻求突破。
最近,Variant 联合创始人 Li jin 就开始了行动,并在自己的推特中写到:
“出生太晚,无法探索地球;出生太早,无法探索宇宙;生而逢时,举办 meme 骇客松”。
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这个名为 Memecoin Hackthon 的活动,介绍页面上的举办人就是 Li Jin,并定于 4 月 20 日在纽约 Variant Fund 的总部举行,号召能够构建以下方面的团队参加:
· 新的模因币,尤其是那些寻求对更广泛的生态系统产生正和影响(Positive-sum)的模因币
· 流动性层,包括 Telegram 机器人、DEX
· 使用 memecoins 作为 GTM 策略的应用程序
· 围绕 memecoin 构建实用程序的应用程序
值得玩味的是,活动中提到了一个词叫“Memefra”,即 Meme 基础设施。让有想法和能力的团队来构建 Memefra,很明显 VC 也欢迎一切为 Meme 创造条件的事物。
生而逢时,一向走高大上基建技术流的 VC 们,真的要开始适时追赶自带土狗气质的 Meme 浪潮了吗?
注意力经济,币圈永动机
事实上,VC 联创办 Meme 骇客松并不是一时兴起,更多的是顺势而为。
VC 投资讲究价值回报,而 Meme 本身具有“注意力价值”。
在早前 Li Jin 的部落格中,其很敏锐的意识到,Memecoin、NFT 和代币是新的“注意力资产”,可以实时衡量注意力的价值。
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丰富的资讯会造成注意力的匮乏,因此注意力是一种稀缺资源。但 Web2 主导的广告商业模式,用户注意力带来的价值是被平台收获,而非流向用户。
因此,可以被视为注意力经济的下一代迭代,具有更加高效的市场。
Memecoin 可以实时衡量和捕获注意力的价值,用户可以投资并拥有注意力资产,以此表达他们对特定 Meme、媒体、创作者或网络是否会在未来获得更多关注和兴趣的信念。
以这种观点来看,VC 也青睐 Meme 币就变得更加合理。
毕竟若能成功投资于能捕获大众注意力的产品(哪怕是 Meme),是相当有诱惑力和说服力的。
在吸引用户注意力的同时,Meme 的出现同样给众多加密项目的营销方法和上市节奏上了一课:
传统模式下,加密项目遵循着“先产品,后注意力”的路径 --- 先通过技术构建一个产品,然后通过营销围绕它构建一个社区,为人所知并逐渐发展;
而 Meme 注意力经济下,加密项目完全可以“先注意力,后产品”--- 通过启动一个与流行的 memecoin 原生集成的项目,新的应用程序/基础设施可以动员 memecoin 的持有者基础,他们可以从他们的代币中体验到更多的实用性。
两种不同的发展思路,显然时代选择了后一种。
无论是怎样的加密项目,本质上都是在吸引注意力,让更多人参与和使用,让更多人与代币产生联系。
在注意力经济的驱动下,币圈走过了很多阶段,从到,从 NFT 到 Meme,一轮叙事更迭就是一次注意力转移。
因此,VC 围着注意力转,适时做出改变也不足为奇。
用户被 VC 教育,用户也教育 VC
不过你要知道,曾经的加密市场并不是被没有来头的 Meme 狂欢主导,而是遵循传统且严肃的风险投资路径。
早年刚诞生时,2014 年就连 Vitalik 也要向各路东西方投资人们做的项目路演和讲解。
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虽然常有币圈老炮们回忆“当时大伙都看不懂,现在看没投拍断大腿”的感慨,但强如 Vitalik,加密项目们一直遵循着不变的流程:
先用实力(或吹牛实力)打动 VC 们的注意力,再走向市场,抢夺(或收割)用户们的注意力。
这个路径里,ICO 也好,IEO 也罢,VC 以早期轮次的优势拿到了大量低价筹码,再等到项目走向二级时按不同的解锁条件抛售;其中当然有跟着吃肉喝汤的精明散户,但也不乏大量承接最后一棒的接盘侠。
久了,就倦了;用户在被一轮教育后,也大概能看明白怎么个事了。
所以我们越来越能在新的周期里看到铭文、符文和 Memecoin 这种 VC 不怎么参与、来不及参与或不屑于参与的项目,它们既打破了上述固有的风投流程,更打破了注意力成长的路径:
先用爆拉直接打动用户的注意力,再基于用户基本盘去搞别的事。
用户不是怕暴涨暴跌,而是怕我没有比你更好的机会享受暴涨暴跌,显然 Meme 们给了用户一个相对更近的渠道,哪怕也会被割,但总好过明确为 VC 接盘。
于是在某种程度上,用户们也在反过来教育 VC,大人,时代变了。
看到一场生态链上下游的角色互换很有意思,而这也正是币圈有趣的地方:
互割互伤,互为成长。